Recenzja · Sci-fi · PC, PS5, Xbox Series

The Alters. Jedna iskra, kilka żyć.

11 bit studios znowu stawia zdanie, którego nie da się zamienić na gatunek. Jan Dolski spotyka wersje siebie, a baza jest tylko dachem nad tą kłótnią.

Lena Wiśniewska · 9 min czytania ·

Cztery postacie w szarych kombinezonach w metalowym korytarzu, każda oświetlona inną iskrą
Ilustracja redakcyjna. Nie jest zrzutem z gry.

The Alters, gra 11 bit studios z 2025 roku, zaczyna się od prostego obrazu: jeden człowiek, wroga skała i maszyna, która potrafi wyprowadzić z niego inne życia. Jan Dolski nie dostaje drużyny z plakatu. Dostaje zmienników. Każdy jest nim, tylko że kiedyś skręcił inaczej. Iskra tej gry nie leży w tym, że baza na księżycu musi działać. Leży w tym, że przy jednym stole siadają ludzie, którzy pamiętają twoje decyzje lepiej niż ty.

Przez pierwsze godziny łatwo wziąć to za kolejne zarządzanie zmianą. Ktoś idzie do warsztatu, ktoś do ekstraktora, ktoś musi spać. Potem jeden z alterów odmawia roboty, bo pamięta wersję Jana, która tej roboty nienawidziła. Rozmowa przestaje być oknem dialogowym. Staje się zmianą grafiku, a grafik staje się wyznaniem. W niewielu grach z tego roku zdanie „nie zrobię tego, bo to nie jestem ja” ma tak konkretną cenę w surowcach.

Gdzie iskra gaśnie

Baza jest konieczna i bywa nużąca. Pętle wydobycia i rzemiosła potrafią zająć wieczór, w którym chciało się tylko dokończyć kłótnię. Akt bliżej końca spieszy się z częścią relacji: niektóre życia Jana dostają scenę, inne dostają skrót. Nie psuje to pomysłu, ale widać szew. Technicznie premiera na PC wymagała łat, o których redakcja pamięta; wersja, którą kończyliśmy jesienią 2026, trzyma się już spokojniej. Na konsolach gra jest tą samą rozmową, tylko z innym pilotem w ręku.

Dźwięk nie krzyczy. Trzyma napięcie tam, gdzie baza milknie i zostaje jeden głos w słuchawce. To dobra decyzja. The Alters nie potrzebuje orkiestry, żeby udowodnić, że jest poważne. Potrzebuje ciszy między dwoma Janami, którzy nie zgadzają się co do tego, które życie było prawdziwe.

Czy warto

Warto, jeśli lubisz gry, które da się opowiedzieć jednym zdaniem i które potem tego zdania bronią przez kilkanaście godzin. Nie warto, jeśli szukasz bazy jako głównej przyjemności: tu baza jest czynszem za historię. Cztery iskry, nie pięć, właśnie za ten czynsz. Piąta zapaliłaby się, gdyby warsztat rzadziej przerywał ludziom mówienie.

Powiązane: Jedno zdanie, które trzyma polskie studio oraz Wybór, z którym wychodzisz z gry.

Wszystkie recenzje